虽然几个冶金专业的小玩家也能手工打造 但炼钢的问题还没解决 材料强度始终是个硬伤 那种手磨出来的刀具质量只能说是一言难尽 应付着用一下还行 实际使用中磨损损耗高的出奇甚至几天就得换一次 但很快 我们发现每个玩家的初始属性都不一样 有的明显力气更大 有的明显直觉更准 有的则是速度快 后来问过策划才得知玩家是存在属性和等级这两个概念我不知道该说他们冷漠还是强大 昨天死了十分之一的人 然而一个为逝者悲伤的人都没有甚至没有一场像样的葬礼 详情
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